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怎么用了VrAy3.4噪点比以前更多 / 求助区

3.4噪点控制主要在于:一、概率灯光关闭.二、采样细分调大.再看看别人怎么说的.

噪点多这个问题一直困扰很多作图人员解决方法无非都是一条:将细分值调高包括材质细分,灯光细分,全局细分另外你将全局光改为双穷尽模式,可以有效减少噪点不过,噪点降低的代价就是要花费更多的渲染时间

最关键的发光贴图跟灯光缓存没列出来~楼下的dmc改成0.005,速度会极大变慢,能改变一点点的效果,效果并不大,你这个情况需要修改一级二级引擎下的参数,这个是因为采样点不够,之间做的阈值不够~还有灯光没设置好也会有燥波~

VR输出的时候 要把图像的分辨率设置高点;另外输出的位图(即JPG格式的图片)要经过Photoshop 处理的,噪点多,就到网上找个降噪插件就好!

你好!VraY渲染质量很好,可是最麻烦的一件事情就是容易出现噪点.打上Vray灯之后,在Vray最下面有一个细分参数,把这个参数调到25,默认是8,就好一些了.另外在参数面板下,发光贴图卷展栏下,左边最下边两栏模型细分和插补采样,这两个参数都调到50,会好很多.想要好效果,代价就是时间啊,不过这几个参数也不会太慢.你试试,一般细分值提高到18就不错了.仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢.

关掉概率灯光

这个改一下试试,你的灯光还得好好调啊!望采纳!!

先切换到扫描线渲染器,然后切换回 vray 重置所有设置为默认值.然后就改下面几个,别的都不用改.图像采样(抗锯齿):类型 - 块 跑小图可以 改为渐进,配合下面的暴力计算,跑小图非常快.块图像采样器:最大细分 - 24 燥波阈值 - 0.003

第一 是图像采样 换成蒙特卡洛采样器 现有VR叫自适应DMC 第二 折射和反射细分提高,尽量不要使用过低的光泽度,光泽度越低,渲染越慢,精确度越低. 第三 提高GI参数,比如你使用了辐照度贴图引擎(VR叫发光贴图),提高采样比率和光线细分

造成图面有噪点的原因主要和材质选择和灯光的曝光不足有主要关系1:在选择材质方面最好选择Vray的材质(而不要选择Max的材质)2:提高首次和第二次的反弹倍增值(Primary bounces及Secondary bounces的Multiplier)以提高间接照明的

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