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mAyA ArnolD渲染序列帧

把渲染设置打开 从上往下依次填写 文件名(自定) 文件样式(name#.ext) 文件格式(tga iff) 起始帧 结束帧 (比如1-100) by frame (1) frame padding(3位数填3 四位数 填4) 选择摄像机 选则图片大小 尺寸 然后看你是软渲 还是硬渲 还是mental ray了 不懂的+Q问 1305929917 验证码 maya菜鸟

你只要在渲染设置里面,在文件输出file output下面的帧/动画frame/animation ext下面选择name.#.ext,就能激活下面的帧范围frame range,在起始帧start frame里面设置你渲染动画的第一帧,在结束帧end frame里面设置你需要渲染的最后一帧,by frame为1保持不变,然后在rendering下面的render,点击batch render就可以渲染序列帧了,别忘了选择序列帧的图片的格式哟!

在maya渲染公共设置里面Frame Range里面的开始帧和结尾帧设置好要渲的系列帧,再点击Renderbatch render就可以后台渲染了~~前提是你要把相关的参数比如动画保存的位置,和系列帧的命名.都设置好~还有一种前台渲染需要插件

Render Settings里的Common选项卡.Start frame :是开始的帧 End frame :是结束帧 By frame :是每一帧都要渲染 Frame padding :是命名时的序列数.(比如设置3,命名方式就是 xxx000,xxx001) 出序列图就是这几个控制的.其他的按需要设置.在Rendering版块中,选择菜单栏RenderBatch Render 批量渲染.

文件输出项目有一个frame/animation ext,这里选择一个name_#就可以了.一般在项目文件夹的image文件夹下.在渲染设置的面板上方有显示路径.

打开render options 在common菜单下 的copyframe animation ext:后面的复选框里选择name.#.ext,然后再下bai面的start frame ;end frame输入自du己要渲染的开始帧数和结束帧zhi数,用render菜单下的batch render 渲染输出dao序列帧

打开render options 在common菜单下 的frame animation ext:后面的复选框里选择name.#.ext,然后再下面的start frame ;end frame输入自己要渲染的开始帧数和结束帧数,用render菜单下的batch render 渲染输出序列帧

rending 选项-REND-BATCH REND

arnold 是无力渲染器,AOVS 是基于无理计算出来的分层,所以你不需要手动设置九可以把需要的信息分出来,你只需要把 direct_diffuse和indirect_diffuse加进去就可以了,渲染结束后会自动分出来的

在渲染的窗口中选择渲染图片序列就可以了.

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